我们知道WebSocket是一种在服务器与客户端双向通讯的技术,使用原生的WebSocket可以最小化 服务器资源的使用并且为两者提供了一种统一的通信方式。随着HTML5的普及,现代浏览器(IE10+)基本上都已经原生支持WebSocket了,下面是支持WebSocket协议的浏览器:
- Internet Explorer 10
- Firefox 6
- Chrome 14
- Safari 6.0
- Opera 12.1
- iOS Safari 6.0
- Chrome for Android 27.0
但是对于旧的浏览器该如何实现WebSocket的功能呢?下面就介绍一下几种常见的解决方案:1. SockJS
SockJS是一个JavaScript库,它为浏览器提供了一个类似WebSocket的对象。首先,它会优先使用原生的WebSocket;如果不支持,则使用streaming;如果streaming也不支持,则使用轮询(polling)。下面是支持的浏览器概览:
既然模拟WebSocket双向通信,那么使用SockJS时,也要配合使用相应的服务器端的库,下面可以使用的服务器端库:
- SockJS-node
- SockJS-erlang
- SockJS-tornado
- SockJS-twisted
- SockJS-ruby
- SockJS-netty
- SockJS-gevent (SockJS-gevent fork)
- SockJS-go
客户端的使用
首先加载SockJS库1<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sockjs-client@1/dist/sockjs.min.js"></script>
库加载完后, 就可与SockJS服务器建立连接了
服务器端的使用(NodeJS)
首先,安装sockjs-node:
接着就可以通过监听事件来与客户端进行类似WebSocket的通信了
2. Socket.IO
Socket.IO能够启用基于事件的双向通信,使用它同样也需要搭建相应的服务端;首先它也会首选WebSocket,如果不支持则会使用下面的替代方案:
- Adobe Flash Socket(缺点:需要在服务器上打开一个额外的端口,默认为10843)
- Ajax long polling
- Ajax multipart streaming
- Forever iframe
- JSONP polling
浏览器兼容性
客户端
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服务端
安装socket.io
配置服务器